在Sweet Point 美術組打滾的日子
最近慢慢把從八月左右的討論都整理出來
這對我來說都是相當珍貴的回憶

小時候家裡忽然有了一台電腦windows95
當時手上有必須輸入一堆東西才玩得到的大富翁
馬賽克等級的超經典遊戲:仙劍奇俠傳
玩慢動作的軒轅劍參 ←當時小學的我迷得要死啊

漸漸地某一天
把作文題目:未來志向
從畫家改成了遊戲製作
所以能在人生做一款遊戲,也算是了了我一個心願
一個夢想


參與企劃:
Delusion -妄殺
- 
交流方式:Plurk


2010.7
企劃大約從這時候開始,不過這個月都在實習
但也慢慢把需人設構想出來。



2010.8.10
前一個月小墨都在實習,所以正式參與企畫算是從8月開始 
今日彼彼把相關行程排出給我 
貼心的彼彼把試玩版內容跟正式內容分開,真是太棒了 
看著行程,打算在漫長的8月假期,把進度超前 
以防瞬息萬變的未來

期望一切順利。



2010.8.12
彼彼發了一個感覺內容超級豐富的私噗
未命名 -1拷貝.gif 


感覺要做的事情好多啊
不過只要是能把結果變得更好的行動
再怎麼艱難也是可以接受的

製作遊戲就是要玩在其中啊啊啊!!!



2010.9.5
前陣子好像談話中提到:「好久沒畫女生...胸部到底長怎樣」
彼彼就丟了一個胸部畫法參考給我
雖然很害羞,不過人就是要靠膽量活下去。



2010.9.12
今日出現了一件巨大的變動
剛從渡假回來的小墨,收到彼彼丟了一個私噗
內容大致上是負責介面的部分出了一點小(?)問題
然後忽然就開啟了第一次製作介面的經驗

真是既期待又怕受傷害
介面可以算是跟玩家最親近的東西
當了多年玩家,完全能體會不順手的介面會有多麻煩
不過實際設計又是另一回事
草稿給彼彼看的時候,可以聽到彼彼提醒,例如:
把按鈕設在左邊偏遠地區的小墨,得到:「按鈕在右邊會比較好按哦」

經歷這次事件也再次體驗到,凡事一定要有所計畫
並且
要多幾個計畫。



2010.9.13
彼彼馬上分享了許多遊戲介面給我參考
於是乎就開始熱烈討論遊戲中一直都會出現的「對話框」
以及這次佔有蠻重要分量的「筆記本系統」
此次企劃主要代表物有:眼睛、雙生子、廢墟
彼彼提供了一個關於眼睛的網址
(觀看過程中,一起被最下面的矯正手術圖片嚇到)←說好的膽量呢
其實想到眼睛我一直想到PixarCars裡的眼睛
他們為動畫中的小車子,畫了好幾組十分精細的眼睛圖
總之在遊戲整體感覺還沒完成50%的情況下
介面只能朝主要代表物去思考
而此次風格剛好是我還蠻喜歡的「簡潔」為走向

所以當時心中暗暗把無色系放入主色的位置。

 

NOTE

1. 對話框

主要就是要考慮按鈕的擺設,可以顯示的字數、行數

以及人物的擺放位置

某人物有個很大的動作,一不小心感覺就會打到主角

不過角色距離太大,要毛手毛腳時,就很不方便

 

2. 筆記本

暫時是以主角立繪手上的範本

然後要塞入角色關係、日記、物品欄以及人物關係圖

還好立繪的口袋有稍微畫大一點。



2010.9.21
今日提到了關於SAVELOAD的介面

好久沒有讀取過遊戲的我PS3都直接打開玩啊啊啊)

有點忘記S/L介面的儲存或讀取格是長怎樣

不過基本上,好像一定會有一張「地點」的小圖

再配上存檔時間+遊玩章節

至於最後顯示的對話,則是第一次聽到(RPG遊戲似乎都沒辦法即時存檔)

所以當時一直認為非必要存在

不過後來想想也蠻方便的

因為一看到那句話就可以聯想到:

 

「啊,沒錯,昨天玩到在戲弄男主角啊」

 

格子數彼彼建議:

每頁6 ~ 10格,約有10頁左右

 

還有提到Extra系統

這個我還蠻喜歡的,基本上有一本相簿式可以保留圖片,感覺還蠻不錯的

或許以後還可以多個「美術概念圖」、「美術設計圖」、「製作訪談」之類的

此系統中CG的保存方式

我們參考明星X3相簿的感覺,每個人獨立各有獨立的CG頁面

 

看了介面的說明文件後,有一個字小墨一直誤會他

小墨:「以性質來說
    我覺得人物、場景、結局都可以擺在同一類
    不過這樣好像會變成很多層」

彼彼:「場景是指SCENE嗎?」
彼彼:「那其實是........糟糕鏡頭掩面.gif 
小墨:「驚恐.gif  (我都不知道原來世界已經進步到還有這種服務... 呼呼.gif

小墨:「讓我都想多做一個點進去會出現「請注意背後」的確認鈕...」


然後非常友善的彼彼也同意了。
彼彼:「程式們會比我們更害羞所以不要擔心(什麼)掩面2.gif 


我們永遠信任著偉大的程式。



2010.9.30 Part 1

完成了大部份的介面雛形

彼彼也一口氣丟了許多意見

最大問題就是小墨用了十分溫馨的顏色表現(所以我拿手的部分是溫馨可愛路線(?)

因為只是草圖嘛... 菸.gif ←快把菸放下

概念是以開始介面的泡泡延伸出來

Extra開始介面.jpgCG.jpg
Music.jpgStory-人物.jpg 
Scene點選圖片.jpg

當時因為這樣做下來感覺有個小問題是按鈕好多,感覺有點複雜
但是又不希望有太多層次,可能會點到手痠

總之介面大概有個東西可以來慢慢宰殺(?)了。


2010.9.30 Part 2

 6179879_82e95b0024c80303f354ce80ddb30c82.jpg

人物草稿一開始都是這種亂七八糟的東西
十分感謝彼彼能夠理解我的意思。

討論立繪時,我們也討論到放置在說明書的動作

彼彼:「動作OK~說明書似乎印A動作比較好?」

小墨:「側面就好嗎?我都是OK...
    
不過之前在翻蘭島X語的說明書時
    男主角只有側面,一直
是我心中的遺憾」

彼彼:「XDDDDDDDDDDDD

彼彼:「因為夏魔王是正面

小墨:「什麼意思XDD吸出哥()不想姿勢方向跟夏魔王一樣嗎?」

彼彼:「因為對方是魔王啊!!

小墨:「如果是這樣的隱情...那那...那就AXDDD」 


唉唉,人物角色關係真是太微妙了。

然後這裡做了一個很重大的決定

小墨:「那麼人物的眼神要看哪裡呢?」

最後決定多畫左右讓彼彼去排列變化

換句話說,立繪表情量,最後會變成原本的三倍 f73b773aa689647cb09f57f67a83bb89.png  


人生就是要多踩才會多汁。




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